今天游戏堡小编为大家带来的是我的世界圆石和草方块演化详解,还不知道的玩家下面一起来看看吧!
圆石(Cobblestone)是一种常见的方块,可以通过开采石头获得。它的材质类似于一个不均匀的、粗糙堆砌的面。圆石主要用于合成或作为建筑方块使用。
如果圆石被镐开采,它会掉落自身,否则不会掉落任何东西。没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。
圆石自然生成在地牢、要塞、村庄和丛林神庙里。当水于流动的熔岩互动时,流动的熔岩会被圆石替代。然而,如果熔岩从上面流进水里,会生成石头。
石剑、石镐、石斧、石锄和石锹可在铁砧里用圆石修复(携带版除外)。
0.31 2010年1月29日,圆石现在可用于合成石剑、石镐、石斧和石锹。
2010年6月17日,当流动的水与流动的熔岩相遇时会生成圆石,让圆石生产器成为可能。
1.7 顶部一半和底部一半的材质被交换了,顶部2个象限也被交换了,结果材质变得平滑一点、亮了一点了。
1.3.1 12w22a 圆石作为丛林神庙的一种主要方块自然生成。
14w03a 圆石生成在村庄沙砾道路下方,防止它们掉进洞穴里。
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草方块只有在地图生成时才会自动生成。之后,它们只能扩散到相邻的泥土上。草方块在没有玩家时扩散取决于日夜交替。要令泥土接受附近草方块的扩散,下列的要求必须达到:
草方块的上方必须有亮度9或以上;泥土的上方必须至少有亮度4;泥土不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。
降低亮度的方块包括任何不透明方块,和熔岩,水,冰和一些半透明方块,如台阶和楼梯。草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃,栅栏,火把,或活塞。草方块的草会直接跳到相邻的泥土而不会被中间的空隙或方块影响。草在随机的时间间隔内传播,并有平等的机会传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土,所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。
如果草方块被任何不透明的方块覆盖并降低草方块上面的亮度至4或以下,或周围也是黑暗的时候,草方块将会死亡并在随机的时间后变为泥土。透明的方块不会直接杀死草方块,但在周围也是黑暗的时候,草方块会死亡。
草方块的ID名称为minecraft:grass。草方块也有一个在将来版本中替代方块数据功能的方块状态(尽管草方块目前并不使用它的方块数据)。
false若为true,方块的顶部材质将会使用有雪那一面的材质。
草方块是Minecraft里第二个添加的方块,第一个添加的方块是圆石。
草方块的6个面都使用了相同的顶部材质,从而导致其变成“草立方”。
0.27 生存测试:12羊会吃草方块来重新长出羊毛,之后草方块变成泥土。经常的,草方块会在羊吃掉它之后的一瞬间重新长出来。
0.30试图在Classic多人创造模式中用修改玩家的物品栏的方式来放置草方块,将导致服务器自动踢出玩家。
由于创造模式缺乏动态照明,在阴影中的草方块将会死亡并变为泥土。
2009年12月23日引入了动态照明后,草方块现在能够光线更暗淡的区域生长,而不是只有暴露在阳光下时才能生长。
0.312010年1月26日箱中曾有草方块放置着,而放置时,无论在哪里,草方块永远不会死。只有挖掘的方法才能杀死草方块。
2010年2月6日草方块现在可被用锄开垦为耕地,并且有几率掉落种子。
?Indev房屋和屋内的箱子在Indev开发阶段末期被移除了,因此没有获得草方块的合法途径了。
1.0.4Snow.png 在冬天模式世界引入了降雪后,草方块的侧边材质会在草方块被雪覆盖时变成雪的颜色。
1.2.0GrassPreBeta1.5.png 当生物群系作为万圣节更新的一个特性被加入时,草方块顶部的材质的颜色会随其所在生物群系的位置而变化。
Inv grass block.png 当通过物品栏修改器或/give获得草方块时,草方块拥有一个错误的顶部材质。
1.6更新前,种子可以在草方块中用一把锄来收获。种子现在可以从草丛中收获。
1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系统后,草方块首次可以在生存模式里通过使用精准采集附魔获得。
Beta 1.9-pre5Grass.png 草方块顶部和雪草顶部的图像略有改变,草方块的颜色会根据它所在生物群系变化。
1.7.213w36a加入了“无草泥土”变种,草方块不会扩散到“无草泥土”。
14w27b幸亏添加了方块模型格式,草方块的顶部材质现在会被随机旋转。
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